说起FC上的格斗游戏,很多人首先想到的就是《功夫》,作为格斗游戏的鼻祖,《功夫》中的很多机制,譬如立回、打击判定都为后续格斗游戏提供了很多灵感来源;而后想到的一般就是《热血格斗传说》,作为大乱斗式的作品,能在FC上体现出格斗游戏的快感也实属不易。
不过FC平台上还有一部知名的格斗游戏——《空手道》。大部分玩家接触《空手道》应该都是在国内盗版商的几合一卡带中,一般情况下都被当作一些经典游戏的附属品。因为《空手道》这个游戏极其另类,无论是玩法还是人物动作都与当时我们熟悉的FC游戏不同,因此大部分玩家也仅仅是玩过,《空手道》在国内也一直没能掀起太大的话题性。
不过当时也没想到,这个以日本格斗术为题材的游戏,后来竟然进化成欧美动作游戏的代表,并造就了游戏史上经典IP——《波斯王子》。
麦肯纳与他的《空手道》
年,来自纽约的犹太青年乔丹·麦肯纳进入耶鲁大学就读,而这时的麦肯纳被游戏编程与电影拍摄深深吸引了。于是他将自己的课余时间全部用于了AppleII的游戏编程上,并将制作好的游戏寄给了当时的游戏发行巨头——Broderhund。和众多年轻制作人一样,Broderhund回绝了麦肯纳的请求,并寄给了他一份当时苹果电脑上最畅销的游戏——《救援直升机》。
遭受挫折的麦肯纳决定重新开始。作为一个电影爱好者,麦肯纳最喜爱的便是黑泽明的电影,因此喜爱日本文化的他决定以日本空手道作为下一款游戏的主题。而另一方面,由于对电影动作的喜爱让麦肯纳对于游戏中的动作表现和过场演出有着近乎偏执的追求,而在当时的硬件机能下并没有办法实现如今这样的动作捕捉,因此麦肯纳为了准确还原空手道动作便用摄影机拍摄下了游戏全部动作过场,然后照着影片一帧一帧的描出动画,这项技术便是“转描”,而《空手道》也是最早使用“转描技术”的游戏。
而这次,麦肯纳终于获得了Broderhund的赏识。他们不仅为麦肯纳发行了《空手道》AppleII版,还发行了包括Commodore64和雅达利平台在内的多个版本。而《空手道》也并没有辜负他们的期望,在当时的出货量达到了惊人的50万份,要知道此时的麦肯纳还不过只是个大二的学生。
《空手道》是个非常好的文化交流范例,它用一种奇特的方式,展现了不同文化之间如何试图了解和模仿对方的有趣结果。当《空手道》在美国电脑市场大热卖的时候,自然被日本的发行商看上了。由于之前Broderhund的另一款热门作品《淘金者》,在日本移植FC后获得了空前的反响,因此《空手道》也自然而然地被移植到FC上,而获得FC移植权的公司便是发行过《淘金者》的SoftPro。
也正是因为SoftPro的移植,我们才得以在小霸王的时代见识到了这款FC上最为“拟真向”的格斗游戏,当然,在当时给国内玩家的体验并不友好,因为当年99%的玩家第一次玩《空手道》的时候都会在开局十秒遭遇初见杀,死因还特别奇怪:还没开始打,自己人就没了。
作为一个以日本格斗技艺为题材的游戏,它的开发者乔丹·麦肯纳做游戏时对“符合日本文化”有着谜一样的痴迷。他认为,习武之人在对决之前,必须鞠躬行礼,否则有违武道,应当判负。因此在游戏里,如果玩家没有按“↓”键进入战斗架势,在非战斗状态碰到敌人就是即死。
这种设计理念在今天看来也是相当的“轴”,不过也正是因为这位当时还是耶鲁大学学生的乔丹·麦肯纳足够“轴”,欧美动作游戏才在之后有了长足的发展。而《空手道》时期的“拟真动作”与“逐帧绘制”的理念也被他带到了自己的下一款游戏中,而这个游戏就是载入游戏史册的经典IP——《波斯王子》。
虽至巅峰,亦有初心
在麦肯纳的作品中你绝对不会看到夸张的动作表现,游戏中的每一帧动画都非常符合常理,从《空手道》到《波斯王子》,麦肯纳的设计理念就这样一路传承下去。《波斯王子》初代作品依然延续了《空手道》的特点,依然使用了“转描技术”。
年,由麦肯纳制作的《波斯王子》于苹果电脑发行,获得好评后于次年推出PC版,也就是我们比较熟知的DOS版。虽然很多玩家并不知道此作的存在,但是不可否认的是正是本作奠定了《波斯王子》这个游戏是PC动作冒险游戏的开山鼻祖,也是本系列成为不朽传奇的开始。
在前作获得成功后,麦肯纳与Broderhund公司于年推出了系列续作《波斯王子:影与火》。经过了四年的发展,本作的画面得到了空前提升,画面更加细腻,有质感。并且,由此开始《波斯王子》成为了后世所有动作冒险游戏借鉴的最佳范本,跟风之作也如同雨后春笋。
年,育碧蒙特利尔工作室找上了麦肯纳,希望将他的“王子梦”延续下去,于是喜出望外的麦肯纳主动支援育碧,为游戏撰写了剧本,并自始至终参与到了游戏的制作中去,可以说他在前一作品中积蓄的想法在这里都被实现了。年底,育碧的全新大作《波斯王子:时之沙》在万千玩家的期待下震撼登场,在融合了新的技术与新的构思之后,本作几乎是毫无悬念的荣获了“最佳动作游戏”的奖项。《波斯王子》系列也由此封神,并孕育出了另一个传奇——《刺客信条》。
随着年迪士尼拍摄《波斯王子》电影版,爱好电影的麦肯纳也担当了编剧和制片人参与了电影版制作,可以说此时的麦肯纳已经到达了他自己所期望的巅峰。不过麦肯纳并没有忘记自己的成名作《空手道》,虽然已经过了多年,麦肯纳依然带领了一个独立团队为《空手道》进行了重制,并于年发售。
结语
当然重制后的空手道也并没有为游戏增加太多知名度,只不过是麦肯纳为了当年的情怀所打造的作品。作为一款年的游戏,它拥有了3D的画面、更高精度的建模以及多角色结局的设定,但它还依然保留着街机时期的玩法,也自然而然被时代所淘汰了。
也许乔丹·麦肯纳并不算是一个传奇制作人,《空手道》也并不是一个值得玩家铭记的作品,但从麦肯纳当年单枪匹马将《空手道》发展成了《波斯王子》并影响了它身后的若干动作游戏开始,他就已经成为了这段历史的见证者与书写者。